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NERF TEAMSPORT - RÈGLES OFFICIELLES

VOICI COMMENT FONCTIONNE LE SPORT DE FLÉCHETTES RAPIDE:

BUT DU JEU:

2 équipes munies de pistolets NERF s'affrontent dans une compétition sportive captivante qui met à l'épreuve leur adresse au tir de fléchettes. L'esprit d'équipe, la communication et la rapidité sont ici requis car le temps est compté. L'équipe remportant la première 4 manches a gagné la bataille!

 

VOUS AVEZ BESOIN D'/DE:

  • 1 pistolet NERF par joueur dans chaque équipe
    (pour une équipe de 4 joueurs :  4 pistolets)
  • 8 gobelets par joueur dans chaque équipe
    (pour une équipe de 4 joueurs : 32 gobelets de 4 couleurs différentes)
  • Chronomètre / smartphone avec chronomètre
    Optionnel: sifflet/chargeurs supplémentaires/fléchettes de rechange

PRÉPARATION:

  1. Formez 2 équipes composées de 4 joueurs maximum.
  2. Décidez ensemble de l’endroit où vous voulez jouer (p. ex. sur une aire de jeu, un terrain de sport, dans un parc, à la piscine, dans le jardin etc.) et de la taille de la surface de jeu.
  3. Mettez-vous d’accord sur les pistolets NERF que vous allez utiliser.
  4. Chaque joueur de la première équipe choisit une couleur de gobelet (rouge, jaune, argent ou bleu). Les joueurs de la deuxième équipe choisissent eux aussi chacun une couleur de gobelet (rouge, jaune, argent ou bleu). Si p. ex. vous jouez à 4 contre 4, chaque équipe aura donc «1 joueur rouge», «1 joueur bleu», «1 joueur jaune» et «1 joueur argent».
  5. Décidez qui des deux équipes répartit en premier les gobelets et qui tire sur les gobelets. Pour ce faire, placez 1 gobelet à une distance quelconque. Chaque équipe choisit ensuite un membre qui tire avec l'un des pistolets sur ce gobelet. L'équipe dont le membre renverse en premier le gobelet a le droit de décider si elle souhaite d'abord répartir les gobelets (équipe A) ou tirer (équipe B).
  6. La première équipe («équipe A») se partage maintenant tous les gobelets (donc 8 par couleur), chaque joueur recevant le même nombre (si possible) de gobelets d'une même couleur. Si l'équipe compte 4 joueurs, chaque joueur reçoit donc 2 gobelets rouges, 2 jaunes, 2 argent et 2 bleus.
  7. Les joueurs de la deuxième équipe («équipe B») saisissent les 4 pistolets choisis auparavant, les chargent avec des fléchettes et se munissent du nombre qu'ils veulent de chargeurs supplémentaires et de fléchettes.

C'EST PARTI:

  1. Chaque joueur de l'«équipe A» répartit maintenant ses 8 gobelets sur la surface de jeu. Pour ce faire, l'équipe A a 1 minute. Dès que l'équipe A a fini de répartir les gobelets, elle donne le feu vert à l’équipe B.
  2. Chaque joueur de l'équipe B doit maintenant, en 1 minute, renverser le plus grand nombre possible de gobelets de la même couleur que la sienne. C'est-à-dire que le joueur rouge n'a le droit de tirer que sur des gobelets rouges, le joueur jaune sur des gobelets jaunes etc. Les gobelets doivent être entièrement renversés. Pendant ce temps, un joueur de l'équipe B ramasse les gobelets renversés par ses coéquipiers. Il ne lui est pas permis de ramasser des gobelets de sa propre couleur.
  3. Pendant que l'équipe B est occupée à tirer sur les gobelets, les joueurs de l'équipe A surveillent le jeu en tant qu'arbitres. Le «joueur rouge» de l'équipe A surveille le «joueur rouge» de l'équipe B etc. Les arbitres veillent à ce que les joueurs de l'équipe B ne tirent que sur des gobelets de leur propre couleur et ne ramassent pas leurs propres gobelets.
  4. À la mi-temps de la première manche, l'équipe A et l'équipe B se réunissent et font le compte des points de l'équipe B (cf. «Comptage des points à la fin d'une manche»).
  5. Les rôles sont ensuite inversés: l'équipe B est maintenant celle qui répartit les gobelets tandis que l'équipe A est l'équipe attaquante. L'équipe B répartit sur la surface de jeu les gobelets auparavant ramassés. Les gobelets qui n'ont pas été renversés restent à la même place. Les gobelets renversés auparavant mais non ramassés peuvent être remis à leur place. Chaque joueur de l'équipe B a à son tour 1 minute pour répartir ses gobelets. L'équipe B donne ensuite le feu vert à l'équipe A qui commence à tirer avec les pistolets. À la fin de cette deuxième mi-temps, le nombre de points marqués par l'équipe A est compté (cf. «Comptage des points à la fin d'une manche»).

RÈGLES D'OR:

  • «Montrez ce que vous savez faire avec le pistolet»: mettez-vous d'accord sur la distance minimale à partir de laquelle un gobelet peut être tiré au pistolet. Notre conseil: au moins 1 mètre.
  • «Soyez fairplay»: placez les gobelets sur la surface de jeu de telle sorte qu'ils puissent être atteints.
  • «Faites des pauses»: vous allez remarquer que ce jeu peut être fatigant. Entre deux manches, décidez ensemble de faire une pause que vous pouvez mettre à profit pour ramasser les fléchettes.

COMPTAGE DES POINTS À LA FIN D'UNE MANCHE

À la fin de chaque mi-temps ou d'une manche complète (durant laquelle chaque équipe aura au moins 1 fois placé les gobelets et été au moins 1 fois attaquante), les points marqués par l'équipe attaquante sont comptés:

 

  • L'équipe obtient 1 point pour chaque gobelet correctement ramassé.
  • L'équipe se voit retirer 2 points pour chaque gobelet de la propre couleur incorrectement ramassé.
  • Ainsi, pour une équipe de 4 joueurs et 32 gobelets par manche, 32 points sont possibles si tous les gobelets ont été correctement ramassés.
  • L'équipe ayant renversé le plus de gobelets dans une manche remporte cette manche.
  • L'équipe remportant la première 4 manches a gagné la partie (Best-of-7).

 

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